- Introducción
- La usabilidad
- Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
- Atributos
- Complejidad e importancia de la usabilidad
- Pirámide de prioridades de la usabilidad
- Mejoras de la usabilidad al producto final
- Procesos y herramientas
- Definición de Experiencia de Usuario
- Principios de la Experiencia de Usuario
- El papel del diseñador UX en el proceso de creación
- Etapas del diseño UX
- Técnicas para el diseño UX
- Herramientas UX
- ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
- ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
- Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
- El marketing centrado en el usuario
- Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
- Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario
- Introducción
- Un proceso multidisciplinar
- La usabilidad aplicada
- El ciclo diseño-investigación
- Definición de Interfaz de Usuario - UI
- Elementos de la interfaz de Usuario
- Optimización de las interfaces de Usuario
- Herramientas para el diseño UI
- Diseño basado en las percepciones
- Fundamentos del diseño de interacción
- Moodboards
- Qué es el IxD
- 1.¿Qué es interfaz de usuario (UI)?
- Diferencias y similitudes entre UX y UI
- Proceso de negocio
- User persona
- Screen flow
- Wireframes
- Diseño Alta Fidelidad
- Prototipado
- Feedback y entrega
- Principios del diseño aplicados al UI
- Principios de claridad
- Reglas Heurísticas de usabilidad
- Elementos de una interfaz de usuario
- Patrones y consistencias del diseño UI
- UI kits
- Atomic Design
- Icon Design
- Los sistemas de diseño
- Principios del Motion
- Microinteracciones
- ¿Qué es una aplicación móvil?
- Tipos de apps
- Etapas en el desarrollo de una app
- Testeo de aplicaciones
- Introducción e historia
- Histórico de versiones por API
- Características y arquitectura
- Guías de estilo
- Introducción e historia
- Histórico de versiones y mejoras
- Características y arquitectura
- Guías de estilo
- Codificación de la lógica según la tipología de la APP
- ¿Qué debe hacer nuestra lógica o modelo de datos?
- Implementación
- Generación de binarios y distribución en los Marquet places
- Mantenimientos y actualización de la APP en los Marquet places
- Conceptos generales: skecth, mockups, wireframes y prototipos
- Arquitectura de la información
- Importancia del prototipado
- Herramientas de prototipado
- Principios de la experiencia de usuario
- Diseño centrado en el usuario: Metodología DCU
- Principios de usabilidad en móviles
- Pruebas de usabilidad y UX en entornos móviles
- ¿Qué es Mobile Analytics?
- Métricas
- Google analytics para analítica móvil
- Otras herramientas de analítica móvil
- Introducción a Adobe XD
- Instalación y configuraciones principales
- Menú Herramientas
- Generación de Artboards y guía
- Ejercicios
- Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas
- Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos
- Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards
- Ejercicios
- Organización de capas nombres y grupos
- Bloqueo y fusión
- Tipos de máscaras y aplicación en proyectos
- Ejercicios
- Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas
- Funcionalidad de repetición
- Aplicación y configuración de componentes
- Ejercicios
- Creación y aplicación
- Diseño de páginas
- Prototipo
- Adaptación a mobile
- Ejercicios
- Constantes y variables de una interfaz
- Header, footer y menú
- Botones y galerías
- Ejercicios
- Introducción a Android
- Futuro de Android
- Descarga e instalación de Android Studio y SDK de Android
- Actualización de Android Studio
- Instalar / actualizar componentes del SDK de Android
- Estructura de proyectos en Android Studio
- Componentes de aplicación
- Primera aplicación: Hola Usuario
- Layouts
- Botones
- Texto e imágenes
- Checkbox y Radiobutton
- Listas desplegables (Spinner)
- ReciclerView
- Cardview
- Controles personalizados
- Fragments
- Action bar
- Action Bar por defecto
- Tool Bar
- Page Filter y Tabs
- Widget estático
- Widget dinámico
- Personalización previewImage en widget
- Shared Preferences
- Persistencia de datos con Room
- Aplicación lista de compra
- Ficheros en Android
- Tratamiento de XML en Android: Introducción
- Tratamiento de XML en Android: SAX
- Tratamiento de XML en Android: DOM
- Content Providers
- Toast
- Barra de estado
- Diálogos
- Snackbar
- Servicios web y APIS con Retrofit2
- App con Dog API
- Localización geográfica
- Google Maps
- Youtube
- Firebase: Base de datos en tiempo real
- App de Login con Firebase
- Registrar la APK (o App Bundle)
- Registrar cuenta de desarrollador
- Perfil de app en Google Play
- Subir el archivo (APK o AAB)
- Últimos detalles
- Introducción a iOS
- Historia de iOS
- ¿Qué es Xcode?
- Descarga e instalación de Xcode
- ¿Qué es Swift?
- Como usar Xcode
- Área del navegador (Navigation Bar)
- Área del editor (Editor Area)
- Tamaños de pantalla de iPhone
- Diseño de página en iPhone
- Elementos y controles de la interfaz de usuario
- Tipografía en aplicaciones iOS
- Iconos de aplicación en iOS
- Storyboards o SwiftUI
- Cómo usar Storyboards e Interface Builder
- Cómo usar SwiftUI y Preview Canvas
- Ejemplo de aplicación con SwiftUI
- Configurar elementos de Utility Area
- Ejecutar mediante la barra de herramientas
- Área de depuración
- Ejecución en simulador de iOS
- Xcode Playground
- Xcode Organizer
- Introducción y antecedentes
- Creación de valor y fases de la movilidad
- El móvil como herramienta publicitaria
- Campañas Push y Pull
- Categorías del marketing mobiles
- Grados de interacción
- Entornos de la movilidad
- Introducción
- Smartphones y tabletas
- Los SDK
- Sistemas operativos móviles
- Innovación móvil (inteligencia artificial, voice search, biometría)
- Tecnología Blockchain
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- Diseño adaptado a dispositivos móviles: Resposive Design
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- Promoción de aplicaciones
- Introducción
- Televisión y dispositivos móviles
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- introducción al mobile analytics
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- Herramientas y seguimiento mobile
- Claves para la medición en marketing móvil
- Introducción
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- La generación Touch o Táctil
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- El móvil en el Costumer Journey
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- Mobile Business: Freemium, Premium y Suscripciones
- Mobile Shopping y Showrooming
- ASO (App Store Optimization) y Growth Mobile