1. Introducción
  2. La usabilidad
  3. Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
  4. Atributos
  5. Complejidad e importancia de la usabilidad
  6. Pirámide de prioridades de la usabilidad
  7. Mejoras de la usabilidad al producto final
  8. Procesos y herramientas

  1. Definición de Experiencia de Usuario
  2. Principios de la Experiencia de Usuario
  3. El papel del diseñador UX en el proceso de creación
  4. Etapas del diseño UX
  5. Técnicas para el diseño UX
  6. Herramientas UX

  1. ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
  2. ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
  3. Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
  4. El marketing centrado en el usuario
  5. Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
  6. Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario

  1. Introducción
  2. Un proceso multidisciplinar
  3. La usabilidad aplicada
  4. El ciclo diseño-investigación

  1. Definición de Interfaz de Usuario - UI
  2. Elementos de la interfaz de Usuario
  3. Optimización de las interfaces de Usuario
  4. Herramientas para el diseño UI
  5. Diseño basado en las percepciones
  6. Fundamentos del diseño de interacción
  7. Moodboards
  8. Qué es el IxD

  1. 1.¿Qué es interfaz de usuario (UI)?
  2. Diferencias y similitudes entre UX y UI

  1. Proceso de negocio
  2. User persona
  3. Screen flow
  4. Wireframes
  5. Diseño Alta Fidelidad
  6. Prototipado
  7. Feedback y entrega

  1. Principios del diseño aplicados al UI
  2. Principios de claridad
  3. Reglas Heurísticas de usabilidad
  4. Elementos de una interfaz de usuario
  5. Patrones y consistencias del diseño UI

  1. UI kits
  2. Atomic Design
  3. Icon Design
  4. Los sistemas de diseño

  1. Principios del Motion
  2. Microinteracciones

  1. ¿Qué es una aplicación móvil?
  2. Tipos de apps
  3. Etapas en el desarrollo de una app
  4. Testeo de aplicaciones

  1. Introducción e historia
  2. Histórico de versiones por API
  3. Características y arquitectura
  4. Guías de estilo

  1. Introducción e historia
  2. Histórico de versiones y mejoras
  3. Características y arquitectura
  4. Guías de estilo

  1. Codificación de la lógica según la tipología de la APP
  2. ¿Qué debe hacer nuestra lógica o modelo de datos?
  3. Implementación
  4. Generación de binarios y distribución en los Marquet places
  5. Mantenimientos y actualización de la APP en los Marquet places

  1. Conceptos generales: skecth, mockups, wireframes y prototipos
  2. Arquitectura de la información
  3. Importancia del prototipado
  4. Herramientas de prototipado

  1. Principios de la experiencia de usuario
  2. Diseño centrado en el usuario: Metodología DCU
  3. Principios de usabilidad en móviles
  4. Pruebas de usabilidad y UX en entornos móviles

  1. ¿Qué es Mobile Analytics?
  2. Métricas
  3. Google analytics para analítica móvil
  4. Otras herramientas de analítica móvil

  1. Introducción a Adobe XD
  2. Instalación y configuraciones principales
  3. Menú Herramientas
  4. Generación de Artboards y guía
  5. Ejercicios

  1. Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas
  2. Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos
  3. Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards
  4. Ejercicios

  1. Organización de capas nombres y grupos
  2. Bloqueo y fusión
  3. Tipos de máscaras y aplicación en proyectos
  4. Ejercicios

  1. Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas
  2. Funcionalidad de repetición
  3. Aplicación y configuración de componentes
  4. Ejercicios

  1. Creación y aplicación
  2. Diseño de páginas
  3. Prototipo
  4. Adaptación a mobile
  5. Ejercicios

  1. Constantes y variables de una interfaz
  2. Header, footer y menú
  3. Botones y galerías
  4. Ejercicios

  1. Introducción a Android
  2. Futuro de Android

  1. Descarga e instalación de Android Studio y SDK de Android
  2. Actualización de Android Studio
  3. Instalar / actualizar componentes del SDK de Android

  1. Estructura de proyectos en Android Studio

  1. Componentes de aplicación
  2. Primera aplicación: Hola Usuario

  1. Layouts
  2. Botones
  3. Texto e imágenes
  4. Checkbox y Radiobutton
  5. Listas desplegables (Spinner)
  6. ReciclerView
  7. Cardview
  8. Controles personalizados
  9. Fragments

  1. Action bar
  2. Action Bar por defecto
  3. Tool Bar
  4. Page Filter y Tabs

  1. Widget estático
  2. Widget dinámico
  3. Personalización previewImage en widget

  1. Shared Preferences

  1. Persistencia de datos con Room
  2. Aplicación lista de compra
  3. Ficheros en Android

  1. Tratamiento de XML en Android: Introducción
  2. Tratamiento de XML en Android: SAX
  3. Tratamiento de XML en Android: DOM

  1. Content Providers

  1. Toast
  2. Barra de estado
  3. Diálogos
  4. Snackbar

  1. Servicios web y APIS con Retrofit2
  2. App con Dog API

  1. Localización geográfica
  2. Google Maps
  3. Youtube

  1. Firebase: Base de datos en tiempo real
  2. App de Login con Firebase

  1. Registrar la APK (o App Bundle)
  2. Registrar cuenta de desarrollador
  3. Perfil de app en Google Play
  4. Subir el archivo (APK o AAB)
  5. Últimos detalles

  1. Introducción a iOS
  2. Historia de iOS

  1. ¿Qué es Xcode?
  2. Descarga e instalación de Xcode
  3. ¿Qué es Swift?

  1. Como usar Xcode
  2. Área del navegador (Navigation Bar)
  3. Área del editor (Editor Area)

  1. Tamaños de pantalla de iPhone
  2. Diseño de página en iPhone
  3. Elementos y controles de la interfaz de usuario
  4. Tipografía en aplicaciones iOS
  5. Iconos de aplicación en iOS

  1. Storyboards o SwiftUI
  2. Cómo usar Storyboards e Interface Builder
  3. Cómo usar SwiftUI y Preview Canvas
  4. Ejemplo de aplicación con SwiftUI

  1. Configurar elementos de Utility Area

  1. Ejecutar mediante la barra de herramientas

  1. Área de depuración

  1. Ejecución en simulador de iOS

  1. Xcode Playground

  1. Xcode Organizer

                  1. Introducción y antecedentes
                  2. Creación de valor y fases de la movilidad
                  3. El móvil como herramienta publicitaria
                  4. Campañas Push y Pull
                  5. Categorías del marketing mobiles
                  6. Grados de interacción
                  7. Entornos de la movilidad

                  1. Introducción
                  2. Smartphones y tabletas
                  3. Los SDK
                  4. Sistemas operativos móviles
                  5. Innovación móvil (inteligencia artificial, voice search, biometría)
                  6. Tecnología Blockchain
                  7. NFC
                  8. Beacons

                  1. Diseño adaptado a dispositivos móviles: Resposive Design
                  2. Móvil y Marketing Mix
                  3. Plan estratégico mobile: Estrategia SoLoMo
                  4. Formatos de publicidad móvil
                  5. Mobile Adserver
                  6. Mobile Advertising
                  7. Integración online y mobile

                  1. Internet tradicional vs Mobile
                  2. Micromomentos de consumo
                  3. Tecnología Parsing FIT
                  4. Aplicaciones móviles
                  5. Estrategia en apps
                  6. Contenidos orientados a apps
                  7. Modelos de negocios en aplicaciones
                  8. Promoción de aplicaciones

                  1. Introducción
                  2. Televisión y dispositivos móviles
                  3. Contenidos para televisión móvil
                  4. Técnicas y estándares de la televisión móvil

                  1. introducción al mobile analytics
                  2. Google Analytics Mobile
                  3. Mobile Analytics vs Web Analytics
                  4. Herramientas y seguimiento mobile
                  5. Claves para la medición en marketing móvil

                  1. Introducción
                  2. Sistemas de geolocalización
                  3. Trabajar la geolocalización
                  4. Desarrollo de promociones
                  5. Ubicuinformación

                  1. Tendencias de consumo móvil
                  2. Prosummer
                  3. La generación Touch o Táctil
                  4. Hiperconectividad
                  5. El móvil en el Costumer Journey
                  6. Usuario multitasking o multitarea
                  7. Periodismo ciudadano y mobile

                  1. Redes sociales
                  2. Estrategia social media orientada a móviles
                  3. Atención al cliente en social media
                  4. Publicidad social
                  5. Monitorización

                  1. Introducción al comercio móvil
                  2. Mobile Ecommerce Payments
                  3. Sistemas de seguridad
                  4. Mobile Business: Freemium, Premium y Suscripciones
                  5. Mobile Shopping y Showrooming
                  6. ASO (App Store Optimization) y Growth Mobile